陰陽童子物語 → エディットモード → No.230 〜 No.239



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マップ名

230naska.mpf

製作者

naska さん

難易度

★★★☆☆

アチ、アチ、アチ、…と、
フライパンの上で飛び跳ねる主人公…
という光景を、なぜか想像してしまいました。

 

マップ名

231naska.mpf

製作者

naska さん

難易度

★★☆☆☆

この面の最大の敵は、
右上の経験値と時間表示だっ!
まあ、そんなに難しくないので良いのですが。

 

マップ名

232arle.mpf

製作者

arle さん

難易度

★★★☆☆

敵がきれいに並んだ面。
敵のさばき方がわかれば、後は同じ動きの繰り返しです。

 

マップ名

233arle.mpf

製作者

arle さん

難易度

★★★☆☆

タイミング命。
と思いきや、意外と簡単な方法がありました。

 

マップ名

234arle.mpf

製作者

arle さん

難易度

★★★☆☆

デザインが秀逸。
狭いマップなので、敵を避けていくのが大変です。

 

マップ名

235arle.mpf

製作者

arle さん

難易度

★★★★☆

敵の矢を避けつつ進む面。
★4つにしましたが、そこまで難しくないかも…

 

マップ名

236mona.mpf

製作者

MONAZERO さん

難易度

★★★★☆

めずらしい、反射板無しのレーザー面です。
パズル性も高く、秀逸なマップです。

 

マップ名

237mona.mpf

製作者

MONAZERO さん

難易度

★★★☆☆

これも反射板無しのレーザー面です。
レーザーの当たり判定と、剣の届く範囲を熟知していることが、
攻略の必須条件でしょう。

 

マップ名

238mona.mpf

製作者

MONAZERO さん

難易度

★★★★☆

細い通路を、敵を避けつつ進む面。
こういう地形の敵のさばき方がわかっていれば、
それほど苦労はしないと思います。

 

マップ名

239mona.mpf

製作者

MONAZERO さん

難易度

★★☆☆☆

やや複雑なレーザー面。
MIRはすんなりクリアできました。